Мы с Сэром Рыцарем

Джем: Siberian Game Jam 27.04.2019.

Тема: „Your life is a currency”.

Страница игры на itch.io ← там можно скачать и поиграть.

Вперёд, к приключениям!
Вперёд, к приключениям!

Наш (ваш) герой — оруженосец великого рыцаря сэра Седрика. Вместе вы отправитесь на борьбу со злом ради великой справедливости (и ради наживы, конечно). Сэр Рыцарь очень силён, но не особенно умён, так что вам нужно будет исповдоль руководить его действиями, предлагая ему разное оружие и предметы. Кроме того, нужно будет чинить оружие, так как оно быстро тупится в руках сэра Рыцаря.

В игре вас ждут целых четыре разных противника, каждый со своими особенностями, некоторое количество юмора, яркая пиксельная графика, отлично анимированные персонажи, а так же внезапный финал.

Создание игры

После провала с нашей предыдущей игрой мы твёрдо решили на следующем Siberian Game Jam всё сделать правильно. У нас, надо понимать, довольно большая команда. На гейм-джемах оптимумом считается 4 человека, после которого начинаются проблемы с коммуникацией. Выгонять мы никого не собирались, так что к нам присоединилась Дина в качестве менеджера и технического дизайнера, дабы согласовывать работу и заниматься рутинными штуками вроде экспорта текстур. Кроме того, Тоша, наш гейм-дизайнер, уехал из Новосибирска, и нам нужен был новый человек с идеями.

Подготовку мы начали за пару месяцев до джема с того, что добыли шикарную книгу Кристера Кайтила „The Game Jam Survival Guide”.

Обложка „The Game Jam Survival Guide”
Обложка „The Game Jam Survival Guide”

Эту книгу мы настоятельно рекомендуем всем начинающим джемерам. После её прочтения мы поняли, что на своём первом джеме нарушили абсолютно все принципы создания успешной игры. Серьёзно, она не особенно толстая, и там тонны полезных сведений. Правда, на английском языке.

Кроме того, мы начали собираться на мозговые штурмы, чтобы примерно определиться с тем, что мы собираемся делать. Анхель плотно занялся изучением игровых движков, Ника и Эви изучали различные техники рисования, Ди понатащил кучу звуковых плагинов на компьютер и разбирался с ними.

Во время одного из наших сборищ Дина выдала идею: „А что, если игрок будет играть за второстепенного персонажа? Например, за оруженосца?” Чем больше мы обсуждали этот концепт, тем ярче понимали, что идея — золото, и что мы лучше вряд ли придумаем.

Перед джемом к команде присоединился программист Артур, героически разобравшийся с Godot Engine за одну ночь. После того, как объявили тему, мы с час придумывали, как уложить в неё нашу идею с оруженосцем и рыцарем. Нельзя сказать, что получилось идеальное попадание... Но мы посчитали, что и так сойдёт.

Сам джем прошёл по плану. Дина неплохо координировала нашу разношёрстную толпу, Мэвен творил покадровые анимации персонажей как проклятый, Ника и Эви рисовали фоны и интерфейс, а Ди пытался написать к этому всему саундтрек. В последний день джема Эви почувствовала себя плохо, и Ника героически дорисовывала кат-сцены и недостающую графику.

Фотограф Алиса Писарева
Фотограф Алиса Писарева

Фотограф Алиса Писарева
Фотограф Алиса Писарева

Фотограф Алиса Писарева
Фотограф Алиса Писарева

Фотограф Алиса Писарева
Фотограф Алиса Писарева

Фото от Простора
Фото от Простора

Фото от Простора
Фото от Простора

Фотограф Анхель
Фотограф Анхель

Фотограф Алиса Писарева
Фотограф Алиса Писарева

Сметртельно устали, но успели вовремя, и...

Вот результат.
Вот результат.

Итоговые мысли

Вообще, если готовиться заблаговременно, получается хорошо: все приходят на джем с общей идеей, и каждый знает, что ему делать. Игровой движок Godot Engine показал себя просто прекрасно. Он отлично подходит для игр с 2D-графикой. Не без косяков получилось, и некоторые баги, ломающие геймплэй, мы поправили уже через пару дней после джема, но впечатления это не испортило.

Управление в игре оказалось простым и сложным одновременно. Сложным — потому что совершенное неочевидным. Это создавало колоссальной высоты порог вхождения. Нужно было сделать какой-нибудь тьюториал, однако на это времени и сил не хватило.

Этот джем нам понравился гораздо больше, чем предыдущий. Да и игра получилась увлекательная. Хотя, конечно, реиграбельности ей несколько не хватает. Можно было бы развить идею в полноценный мобильный тайм-менеджер, но... и так сойдёт.

Бонус: как попасть на GameDev Weekend

Мы с этим проектом заявились на крупнейшую в Новосибирске двухдневную игровую конференцию на берегу моря GameDev Weekend в августе 2019 года. Там есть такая штука, называется шоукейс. Это когда вы приходите со своей игрой, показываете её, а присутствующие играют и говорят своё мнение. Участники шоукейса получают бесплатное участие во всех мероприятиях. В общем, мы туда приехали. Смотреть, как кто-то играет в твою игру — бесценно.

GameDev Weekend
GameDev Weekend

GameDev Weekend
GameDev Weekend

GameDev Weekend
GameDev Weekend

GameDev Weekend
GameDev Weekend

Нам надавали гигантскую гору фидбэка. Даже без учёта бесплатного участия в мероприятии оно того определённо стоило.

Кроме того, мы попали в ролик к Дукату, там Анхель рассказывает об игре, о джеме и об игровой индустрии. Ещё там можно посмотреть и на другие проекты шоукейса.

Тот самый ролик

Ну и чтобы показать всю нашу скромность, вот результаты опроса под роликом в ВК.

Тот самый опрос
Тот самый опрос

Команда

Дина „тогда-ещё-Малиновская” Грико
гейм-дизайн, нарратив, управление проектом
Дмитрий Мэвен
дизайн и анимации персонажей и эффектов
Ника Бауэр
графика, фоны, интерфейс, кат-сцены
Эвелина „Эви” Майер
графика, фоны, элементы интерфейса
Анатолий „Анхель” Грико
программирование
Артур Михалёв
программирование
Дмитрий „Ди” Алдагаров
музыка

Технические детали