Sacrifice For Mars

Джем: Siberian Game Jam 01.12.2018.

Тема: „Sacrifices must be made”.

Sketch of the gameplay
Sacrifice For Mars

Недалёкое будущее. Всемирно известный бизнесмен и изобретатель Ылон Макс, основатель таких компаний, как „Tuskla Motors” и „Space Y”, наконец-то воплощает в жизнь свою цель: колонизировать Марс. На огромном космическом корабле Dragon-3000 он вместе с несколькими сотнями колонистов отправляется строить для человечества новый дом на красной планете.

Однако участники не менее известной секты „Mars Two” пытаются ему помешать. Дело в том, что эта секта когда-то тоже собиралась колонизировать Марс, но по ряду причин их попытки провалились, и они уверовали, что Марс недосягаем для человека. Таким образом, корабль Dragon-3000 — это для них настоящее святотатство. Отряд боевиков секты на собственной космической посудине берёт Dragon-3000 на абордаж и разрушает энергетическое сердце корабля — термоядерную установку.

Единственным источником энергии на корабле становится биореактор, перерабатывающий мусор в электроэнергию. Беда в том, что мусора практически нет, ведь весь экипаж находится в состоянии анабиоза в криокапсулах и мусор некому производить. Поэтому единственное доступное топливо для биореактора — это сами колонисты, замороженные и упакованные.

Перед проснувшимся Ылоном стоит сложная задача: пустив как можно меньше колонистов на топливо, разобраться с сектантами и привести корабль к цели.

WTF?
Вы, блин, серьёзно?..

Создание игры

Этот проект стал нашим первым опытом участия в гейм-джеме. Это был Siberian Game Jam, прошедший 1-2 декабря 2018 года. Там наша команда встретилась, там же появилось название „And Tak Soidet Games”. По задумке, наша игра должна была быть классическим платформером в стиле Chip & Dale Rescue Rangers для NES, c пиксельартной графикой и ретровэйв-саундтреком, и всё это в браузере. Игрок, управляя Ылоном Маском, мог бегать, прыгать, поднимать и бросать предметы. Мы планировали набросать с десяток уровней-головоломок и даже придумали несколько простых кат-сцен.

Но после утверждения идеи начались приключения, ведь до этого почти никто из нас в джемах участия не принимал. Когда стало понятно, что мы будем делать, Анхель отправился гуглить, какие бывают игровые движки на JavaScript и canvas, Ника и Эви сели смотреть видеоуроки «Как рисовать пиксельарт», а Ди, наш композитор, спросил: «А что такое ретровэйв?». Тут стало ясно, что мы просто команда мечты 😁️.

Ага, вот эти ребята... (фото Анны Черновой и Дамира Алпарова)
Ага, вот эти ребята... (фото Анны Черновой и Дамира Алпарова)
Ага, вот эти ребята... (фото Анны Черновой и Дамира Алпарова)
Ага, вот эти ребята... (фото Анны Черновой и Дамира Алпарова)
Ага, вот эти ребята... (фото Анны Черновой и Дамира Алпарова)
Ага, вот эти ребята... (фото Анны Черновой и Дамира Алпарова)
Ага, вот эти ребята... (фото Анны Черновой и Дамира Алпарова)
Ага, вот эти ребята... (фото Анны Черновой и Дамира Алпарова)
Ага, вот эти ребята... (фото Анны Черновой и Дамира Алпарова)
Ага, вот эти ребята... (фото Анны Черновой и Дамира Алпарова)
Ага, вот эти ребята... (фото Анны Черновой и Дамира Алпарова)
Ага, вот эти ребята... (фото Анны Черновой и Дамира Алпарова)

Конечно, мы не успели. Очень много времени ушло на выбор движка, на настройку WebPack (как люди этим пользуются вообще? 😣️), а так же на согласование графического стиля и допиливание движка под редактор уровней Tiled. В итоге всё, что мы успели сделать за 36 часов — это технологическую демку, которую можно найти на GitHub.

Тем не менее, процесс нам так понравился, что мы твёрдо решили прийти на следующий Siberian Game Jam и уж там-то не повторить наших ошибок.

Ылон Макс собственной персоной (автор Мэвен)
Ылон Макс собственной персоной (автор Мэвен)

Команда

Антон „Тоша” Фирсов
гейм-дизайн
Анатолий „Анхель” Грико
программирование
Дмитрий Мэвен
графика, анимации персонажей
Ника Бауэр
графика
Эвелина „Эви” Майер
графика
Дмитрий „Ди” Алдагаров
музыка

Техническая информация